PLAYER STATS
PLAYER STATS
ГОША, ЗА ЧТО
УЛЬТИМАТИВНЫЙ ГАЙД ПО СТАТАМ
Нихрена не понятно, но очень интересно

ПОКАЗАТЕЛИ АТАКИ



DETERMINATION


Determination (решимость персонажа о3о):
  • Увеличивает исходящие урон и исцеление
  • Даёт дополнительный множитель урона для скиллов с гарантированным Direct Hit
  • Не влияет на простые Critical Hit и Direct Hit

У джоб нет бафов, повышающих Determination. Разогнать стат можно только с помощью шмота, материй и еды.

ФОРМУЛЫ


Determination:



Для расчёта прироста к урону на 100 уровне используются следующие показатели:
  • DET: значение атрибута персонажа
  • Коэффициент 140
  • Level Lv, MAIN (базовое значение главного стата на голом персонаже): 440
  • Level Lv, DIV (дивизор от разработчика): 2780

На 100 уровне урон увеличивается на 0.1% за каждые 19-29 очков (2780 / 140).

CRITICAL HIT


Critical Hit Rate (шанс крита):
  • Это вероятность нанести критический удар или исцеление
  • Базовая величина: 5% (без учёта статов и баффов)
  • Чем выше Critical Hit Rate (CRIT), тем чаще будут криты
Critical Hit Strength (сила крита / множитель):
  • Это множитель урона/хила при срабатывании крита
  • База: 1.400× (то есть +40% урона)
  • Чем выше Critical Hit, тем сильнее множитель

Не считая статов в экипировке, крит можно увеличить с помощью следующих бафов:
  • Devilment (+20% к криту)
  • Battle Litany (+10% к криту)
  • Chain Stratagem (+10% к криту)
  • Wanderer’s Minuet (+2% к криту)
  • еда на крит

ФОРМУЛЫ


Critical Hit Rate:


Critical Hit Strength:


Для расчёта крита на 100 уровне используются следующие показатели:
  • CRIT: значение атрибута персонажа
  • Коэффициент 200
  • Базовый шанс крита 50
  • Level Lv, SUB (базовое значение субстатов на голом персонаже): 420
  • Level Lv, DIV (дивизор от разработчика): 2780

На 100 уровне шанс крита увеличивается на 0.1% за каждые 13-14 очков (2780 / 200).

В отличие от Direct Hit, атрибут Critical Hit влияет на оба значения — и на шанс крита, и на его силу, т.к. значение Direct Hit влияет только на шанс нанести фиксированные +25% урона.

DIRECT HIT


Direct Hit (DH) — отдельный параметр, дающий +25% урона (множитель 1.25×). Не влияет на лечение.
  • Базовая величина: 0 (по умолчанию отсутствует у танков и хилов)
  • Чем выше Direct Hit (DH), тем чаще будут прямые удары
  • Если способность наносит гарантированный DH, она получает дополнительный множитель урона, зависящий от DH (autoMultDH) и Determination (detMult)
Вне зависимости от показателя атрибута, урон обычных скиллов увеличивается на 25%.
Урон скиллов с гарантированным DH получают дополнительный множитель.
Саппорты могут разогнать DH только с помощью материй, т.к. в их шмотках DH отсутствует как субстат.

DH можно увеличить с помощью следующих бафов:
  • Devilment (+20% к DH)
  • Battle Voice (+10% к DH)
  • Army's Paeon (+10% к DH)
  • еда на DH


ФОРМУЛЫ


Direct Hit Rate:


AutoMultDH:


Множитель с Determination:


Пример:
autoMultDH = 1.010 (+1.0% урона)
detMult = 1.005 (+0.5% урона)
Итог: 1 + 0.010 + 0.005 = 1.015×

Для расчёта DH на 100 уровне используются следующие показатели:
  • DH: значение атрибута персонажа
  • Коэффициент 550
  • Level Lv, SUB (базовое значение субстатов на голом персонаже): 420
  • Level Lv, DIV (дивизор от): 2780

На 100 уровне шанс прямого удара увеличивается на 0.1% за каждые 5-6 очков (2780 / 550).

DH может сработать вместе с критом → Critical Direct Hit (CDH)

CRITICAL DIRECT HIT


Крит и DH могут сработать одновременно, и в результате получится Critical Direct Hit (CDH).

Множитель Critical Direct Hit: Критический урон × Direct Hit = 1.400 × 1.25 = 1.750×
CDH увеличивается в тандеме с шансом критического удара.
Например, при множителе крита 1.500×
CDH = 1.500 × 1.25 = 1.875×

У некоторых джоб есть способности с гарантированным Critical Direct Hit:
  • Reassemble (мишинст)
  • Inner Release (вар)
  • Hammer Stamp (пиктомансер)
и т.п.


ПОЧЕМУ ИМЕННО КРИТ?


  • Двойная выгода: растёт и шанс, и множитель крита (в отличие от Direct Hit, который даёт только шанс)
  • Синергия с гарантированными критами: чем больше у класса способностей с гарантированными CH или CDH, тем полезнее крит
  • (Не)линейный рост эффективности: чем больше крит, тем сильнее каждый следующий пункт влияет на урон (какая-то хуйня, можно попроще?)

TENACITY


Tenacity (танковский атрибут)
  • Увеличивает исходящий урон и снижает входящий
  • Увеличивает исходящее исцеление (не влияет на чужой хил)
  • Абсолютно бесполезный стат для других джоб

Танки могут увеличить Tenacity только за счёт статов в экипировке и еды.
Понижение урона рассчитывается мультипликативно вместе с остальными митигейтами, т.е. митигейты не складываются, а перемножаются. Подробнее об этом в разделе защитных показателей.


ФОРМУЛЫ


Исходящие урон и исцеление:


Понижение входящего урона:


Для расчёта формул на 100 уровне используются следующие показатели:
  • Коэффициент для исходящих урона и хила: 112
  • Коэффициент для входящего урона: 200
  • Level Lv, SUB (базовое значение субстатов на голом персонаже): 420
  • Level Lv, DIV (дивизор от разработчика): 2780

На 100 уровне Tenacity увеличивает исходящий урон на 0.1% за каждые 24-25 очков (2780 / 112)
и понижает входящий урон на 0.1% за каждые 13-14 очков (2780 / 200).

СКОРОСТЬ АТАКИ


Skill and Spell Speed:
  • Уменьшает время глобального кулдауна (рекаст тайм)
  • Уменьшает время произнесения заклинаний (каст тайм)
  • Увеличивает силу автоатак, но не скорость автоатак
  • Увеличивает силу дотов и хотов, но не частоту тиков
  • Базовая скорость — 2.5

В игре нет бафов, напрямую влияющих на скорость атаки, кроме еды и статов в экипировке. Однако!
Существует такой атрибут, как Haste. 1 Haste ускоряет GCD и автоатаки на 1%. Не влияет на доты и хоты. Это секретный модификатор, который не отображается в листе атрибутов персонажа.
Также у некоторых джоб есть способности и бафы, понижающие задержку между GCD и/или автоатаками:
  • Army's Paeon барда (ускоряет все атаки, в т.ч. автоатаки, на 16%)
  • Riddle of Wind монка (ускоряет только автоатаки на 50%)
  • Баф вайпера Swiftscaled (ускоряет все атаки на 15%)
и т.д.


ФОРМУЛЫ


Снижение каста и рекаста:


Сила дотов, хотов и автоатак:


Скорость атаки с Haste:


Для расчёта формул на 100 уровне используются следующие показатели:
  • Speed: значение Skill Speed или Spell Speed персонажа
  • Коэффициент 130
  • Level Lv, SUB (базовое значение субстатов на голом персонаже): 420
  • Level Lv, DIV (дивизор от разработчика): 2780

На 100 уровне SPS или SKS увеличивают скорость атаки на 0.01 секунды за каждые 5 тиров скорости. 1 тир скорости равен 21-22 очкам.


ПОЧЕМУ НЕ НАДО ПИХАТЬ ВСЕ МАТЕРИИ В СКС


Скорость атаки не влияет на кулдаун abilities (oGCD) и затрагивает только weaponskills и spells (GCD). Соответственно, если у класса много oGCD, он получает мало профита.

Слишком высокая скорость может нарушить цикличность ротации из-за различий в кулданах. От этого страдают саммонеры, у которых Бахамут появляется раньше, чем откатывается их баф на урон.

Некоторые классы стремятся к конкретному значению рекаста для оптимизации урона. В частности, больные риперы с фреймлоком в 60 фпс.

Высокая скорость атаки достигается за счёт жертвования другими субстатами, из-за чего польза такой жертвы может быть сомнительна. Выгода зависит от класса, билда и даже конкретного боя. Например, наш танк Drowdaro сделал на варе 2.45 в M7S, чтобы эффективнее доджить босса и не терять аптайм.

Автор ADAGIUM CAELUM
Пока не пришлёт свою аватарку, тут будет рыба
Редактор MIND DWELLER
Делает вид, что всё понимает
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website