ФАРМИЛЫ UFO
ОККУЛЬТ КРЕСЕНТ
БУ! Испугался? Это я, гринд...

БЫСТРЫЕ ССЫЛКИ

ЧТO ТАКОЕ ОККУЛЬТ КРЕСЕНТ?


Кресент — это новый опенворлд инстанс, наследующий идеи Эврики и Бозжи, и состоит из 1 острова (South Horn) и рейда на 48 человек (Forked Tower). Чтобы его разблокировать, необходимо пройти Даунтрейл и взять стартовый квест "One Last Hurrah" в Тулийоллале (X:17, Y:11). Вход в инстанс расположен в Фантомной деревне, в которую можно попасть с пирса High Tide Harbor из Тулийоллала. Пати собирают внутри оккультной зоны или заходят пачкой из деревни.

Беспощадный гринд возвращается в лице трёх всадников фармопокалипсиса: рандомного дропа, жирнючих мобов и бесконечного числа вещей на прокачку. Исправлять ситуацию призваны Фантомные джобы, заменяющие логограммы и лост экшены из предыдущих филд операций. Геймеры могут использовать профы из средневековых финалок и демонстрировать интеллектуальное превосходство над противником с помощью новых абилок. В принципе, это единственная крутая вещь на острове, в остальном вас ждут боль и превозмогание.

Внимание! В отличие от Бозжи, бегать до Critical Engagements придётся ногами. А ещё попрощайтесь с весёлым фармом под кучей бафов, теперь никаких крутых сборок или больших критов. Только пальба в 5 канониров, только хардкор!

В Кресенте есть своя реликтовая экипировка Фантомные пушки и шмот алконавта.

БАЗОВЫЕ ЗНАНИЯ


● Предметы для релика и шмоток можно фармить кем угодно;
● Knowledge Level привязан к персонажу, так что меняйте классы по мере необходимости;
● Phantom Level качается отдельно для каждой фантом джобы;
● Шмот синхронизируется до 700 илвл, и местный бис — это Neo Kingdom гир (если у вас нет оккультного), который покупается около хант борда в Тулийоллале за Sack of Nuts;
● Если в пачке есть персонажи разного уровня, группу можно синхронизировать через меню;
● Синхронизация группы влияет только на то, какие мобы запускают chain бонус, и она не нужна, если вы просто бегаете по фейтам и боссам. Более того, она мешает, ведь на вас агрятся все подряд;
● У фейтов и боссов нет уровня, так что бейте их прямо со старта и в любой по уровню пачке;
● Урон и жирность врагов не меняются в зависимости от вашего уровня. На 20 уровне вы одинаково долго будете бить мобов 1, 10 и 20 лвлов. Но ваш дамаг режется вдвое, если вы атакуете мобов выше вас на 3 уровня, и урон по вам тоже увеличивается в 4-5 раз.
Чтобы отправить координаты мобов, сундука или трупа в чат, кликните правой кнопкой мыши + ctrl по карте, в чате появится флажок.


PHANTOM JOBS


Местная система нагибания врагов. Надеваете джобу — вуаля, вы получаете новые скиллы! Всего существует 13 джоб, 4 из которых доступны сразу — фрилансер, рыцарь, монк и бард. Остальные надо покупать или выбивать с критикал энгейджментов (они же CE или критикалы):
  1. За серебряные монетки — тайм мейдж, химик и канонир;
  2. За золото — геомансер, самурай и вор;
  3. За боссов — оракул, берсерк и рейнджер.
У каждой фантом джобы есть от 2 до 5 скиллов разной степени полезности. Они применяются в меню Duty Action или их можно перетащить прямо на хотбар из окна джобы и забиндить на кнопки.
Фантомные скиллы нельзя усилить бафами на крит или директ хит, потому что они никогда не критуют и не директхитуют >> Battle Litany драгуна или Devilment танцора не работают.
На них не влияют предметы, временно увеличивающие мейн статы >> тинктуры не работают.
Но! Их можно усилить обычными бафами на урон, например, Divination астролога, Riddle of Fire монка или Surging Tempest вара, так что поддерживайте ваши риперские Death Design'ы и старайтесь синхронизировать дамажащие скиллы с пати бафами.
На урон и хил способностей также влияют пассивка Phantom Job Mastery (о ней ниже) и надетый шмот алконавта со статом Special Attribute. Полный сет +2 шмоток повышает эффективность фантомок аж на 15%, поэтому имеет смысл собрать хотя бы дефолтный.
Некоторые фантомки дают пассивные бонусы, которые можно активировать около круглого кристалла на базе или рядом с телепортами:
  • Pray рыцаря понижает весь входящий урон на 10%;
  • Counterstance монка увеличивает скорость перемещения пешком и на маунте на 20%;
  • Romeo's Ballad барда увеличивает количество получаемой экспы за монстров на 10%.
Бонус работает на всю пати, и членам группы необязательно стоять рядом с кристаллом при активации.

KNOWLEDGE LEVEL


Ваш уровень внутри зоны. Поскольку вся карта доступна сразу, а у боссов уровней нет, Knowledge Level определяет только то, кого можно фармить на голду и как сильно будут кусаться мобы. При синхронизации группы снижается до среднего арифметического между членами пати, что имеет значение исключительно при фарме. После 5-го уровня после смерти и воскрешения на базе у вас отнимут опыт вплоть до понижения лвла. Опыт не снимается, если вас реснули.
Экспу дают за:
  1. Убийство монстров;
  2. Победу в фейтах и критикал энгейджментах;
  3. Квестики (одноразовая акция);
  4. Челлендж логи в разделе Field Operations.
Пока что максимальный уровень в Кресенте 20. При достижении 20-го лвла вы сможете ходить в Форкед Тавер.

Количество экспы за монстров зависит от разницы в уровнях. Чем круче противник, тем больше дадут люлей. Максимально профитные мобы — монстры со значком Оккульта около имени. Обычно они на несколько уровней выше вашего, в зависимости от количества геймеров в пати:
  • Соло: +2 уровня
  • 2 игрока: +3 уровня
  • 3 или 4 игрока: +4 или +5 уровней (конечно, лучше выбирать тех, что пониже)
  • 5 или 6 игроков: +6 или +7 уровней
  • 7 или 8 игроков: +7 или +8 уровней
При убийстве таких врагов вы активируете chain бонус, как в Эврике, который повышает количество получаемого опыта и валюты. Бонус увеличивается с каждым убитым монстром и упирается в максимум после 30-го, но бесконечность не предел, и саму цепочку можно разогнать хоть до 60.
На чейны есть 2 челленджа в Challenge Log: достичь киллстрика из 20 и 40 подряд.

PHANTOM LEVEL


Уровень фантомной джобы, кэп. Качается точно так же, как Knowledge, но за смерть не отнимается.

Если вы уже достигли совершеннолетия и можете фармить голду на высокоуровневых мобах, то вам открывается возможность качать джобы параллельно с голд фармом по популярным страткам (о них в разделе ниже). Предупреждаем, что в пачке из 8 человек разрешают качаться только 1-му геймеру, и это может отразиться на скорости убийства монстров.

Каждая прокачанная до максимума джоба даёт стак бафа Phantom Mastery. Он увеличивает ваши личные урон и отхил на 2% вплоть до 24% за 12 стаков. За фрилансера стак не накидывают. Поскольку растут ваши основные статы, то растёт и урон фантомок.

Помимо бафа, замакшенные джобы открывают у фрилансера новые способности: восстановление хп на 30% за 5 жоп джоб и определение кол-ва сундуков на карте за 10 джоб.

ДРОП


За бои лутбоксы не дают, потому что они и так валяются по всему Кресенту. Существуют бронзовые и серебряные сундуки, причём дроп у них одинаковый, просто с серебряного падает сразу 3 предмета. В основном с них лутается древний мусор, который стоит копейки, но сбор сундуков необходим для получения Aetherspun Gold на улучшение шмота до +2. Дропрейт ниток составляет около 1% с бронзовых кофферов и 17% — с серебряных. Есть отличный сайт FFXIV Gacha, на котором публикуется статистика дропа по сундукам. Там указан список предметов с шансами дропа.

Внутри инстанса сундуки респавнятся от действий игрока: при победе над мобами, в фейтах, CE и прохождении Форкеда Тавера. Количество честов ограничено: 8 серебряных и 30 бронзовых.
Но это ещё не всё. Видели погрызенные и валяющиеся на земле морковки? Это долгоносики кролики пожрали весь хмель и убежали обратно в Эврику.
Так вот, с редким шансом из сундука может упасть морковка, которую надо заюзать над другой морковкой. Тогда появится зайчик и оставит вам золотой сундук, в котором будет лежать легендарная 12-ая материя. :^) Иногда там всё же бывают нитки, зонтики, эмоция или потешная черепашка. У морковок есть фиксированные споты, но спавнятся они рандомно. Удачи в поисках! Рекомендуем задуматься о том, чтобы продать морковку за несколько миллионов гилей на маркет борде, а не воспользоваться ею самому.

Банни фейты тоже вернулись, но вместо них теперь злобные горшки (Magic Pots или поты). В конце фейта к вам привяжется хуебес Горшок чертёнок в горшке, который покажет путь до сокровища. Кликайте по магическому эликсиру в инвентаре Key Items или прямо под таймером дьютика, чтобы понять, куда идти. На месте вас будет поджидать всё тот же коффер с похожим дропом: мебель, нитки, морковка или шиш с маслом. Порой Горшок может остаться и указать путь до следующего сундука.
Респавн фейта с горшками составляет 30 минут. Учтите, когда слишком много игроков принимают участие в фейте, поты получают не все.

ENLIGHTENMENT SILVER PIECES


Основная валюта, падающая с фейтов, боссов и сундуков. Используется для покупки стартового гира, улучшалок до +1, фантом джоб, гламуров и прочих наград у НПС Expedition Antiquarian. За фейт дают 30 монеток, за боссов 200, за зайчиков 1000. Количество серебра за живого Горшка зависит от типа сундука: 100, 300 или 1000.

Обязательно купите карту, повышающую скорость перемещения по острову, без которой вы не сможете угнаться за местными Спиди-гонщиками.

И обратите внимание на оккультную расходку: банки и эликсиры для химика и ящики для самурая. Последние неплохо продаются на маркет борде, потому что никто не хочет их брать у обычного вендора за гили (слишком дорого, так что сами за гили тоже не покупайте).



ENLIGHTENMENT GOLD PIECES


Вторая валюта, которую фармят только на мобах. В магазине золотых монеток примерно тот же арсенал: улучшалки до +2, гламуры и джобы. Из-за относительной простоты фарма золото считается менее ценной валютой, хотя по началу кажется наоборот.

Именно за голду лучше покупать Sanguine Cipher для входа в Форкед Тавер.

OCCULT RECORD


Коллекционные бумажки, расположенные по адресу Duty > Collection > Occult Record либо прямо по клику из меню Оккульта. Расширяют лор и продвигают игрока по местной сюжетке, но на данный момент практического применения не имеют. Все лишние бумажки обмениваются у НПС Expedition Trader на серебряные монетки.

СОВЕТЫ

  • Экипируйте Neo Kingdom гир и кушайте еду
    Тут обычный синк, народ не дамажит, боссы умирают 300 лет, поможет что угодно!
  • Сразу возьмите квест на релик у Герольта
    Первый этап релика требует фарма демиатм, падающих с фейтов и боссов. Поверьте, вы не захотите их фармить отдельно
  • На первое серебро купите Riding Map
    Покупка карты за 3000 серебряных монеток обеспечит вам быструю доставку к местам проведения фейтов и боссфайтов. Точнее, без неё вы просто нигде не успеете, гы-гы
  • Откройте все телепорты
    Телепорты не привязаны к уровню, и чем раньше вы научитесь быстро перемещаться по карте, тем лучше
  • Вступите в пати
    В одиночку тяжело пережить сражения с боссами, особенно если вы играете на ДПС джобах, потому что механики наносят огромный урон. Напишите LFG в /shout, чтобы вам кинули приглос в пати
  • В случае смерти — кричите
    Ждите, пока вас кто-то реснет. После 5 уровня за смерть отнимают опыт, поэтому кидайте в /shout свои координаты с просьбой о воскрешении
  • Пользуйтесь Occult Return
    В оккультной зоне обычный Return заменяется на специальный без кулдауна
  • Не покупайте Occult Coffer, Occult Potion и Occult Elixir за гили
    Их цена за гили неоправданно дорогая, и вы, возможно, не до конца понимаете, зачем они нужны. Это расходка для фантомных джоб, а не банки для лечения или лутбоксы, и её берут за серебро или голду. Эликсиры за 300к используются только в Форкед Тавере

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ


Все квесты принимаются и сдаются на базе Кресента. Задачи и маркеры отмечаются на карте и в журнале, как в Бозже, но для открытия самих квестов необходимо потрогать Survey Point'ы и запылесосить следующие записки:

Собрать записки лучше сразу, пока у вас нет 5-го уровня и пенальти за смерть. Если в вас умер дух исследователя, то воспользуйтесь картой.


Для завершения цепочки надо пройти критикал "Calamity Bound", который спавнится по координатам (X:14.5, Y:37.5). Чтобы призвать босса, убейте несколько Inkstains 20 уровня поблизости (X:13, Y:34). В отличие от Эврики, здесь для спавна требуется не больше десятка мобов. Если критикал не появился в течение 10 минут, значит, он стоит на очереди или банально на кулдауне.


Все телепорты доступны сразу с 1-го уровня, так что вам остаётся только присосаться.



ЛЕВЕЛИНГ


Не фармите мобов на старте, потому что это долго и неэффективно: серебра нет и ничего не падает. Лучше убивайте фейты и критикалы.
Из фантомок стоит прокачать рыцаря до 2-го уровня и монка до 3-го, чтобы юзать их Pray и Counterstance ради пассивок. Затем последовательно максить джобы, одну за другой, чтобы получать стаки Phantom Mastery.
Если планируете гриндить, то открывайте охоту на меченых монстров и обязательно качните барда до 3-го лвла ради баллады на экспу. Мы упоминали, что рекомендуемая разница по уровням зависит от количества человек в пати, так что просто ищите значок месяца рядом с именем моба.

ПРОТИВНИКИ


Некоторые монстры спавнятся только в определённую погоду, как спрайты, или ночью, как андеды из Эврики и Бозжи. Зачем? По приколу. Они не участвуют в призыве боссов и просто дают больше голды, причём бонус определяется уровнем чейна.
Вид моба зависит от зоны: андеды закреплены за своими районами, а вот мимиков или клоунов можно встретить практически везде. Особенно клоунов. :^)
Вся информация собрана в бестиарии. Мы рекомендуем обратить внимание на резисты мобов, чтобы понять, как эффективнее пользоваться скиллами тайм мейджа, барда или канонира. У большинства врагов сайт агро тип и поле зрения довольно узкое, так что их можно просто обойти.
Напоминаем, что все мобы, кроме тех, что выше вас на 2-3 лвла, имеют одинаковое здоровье и наносят примерно равный урон. Ваншотнуть низкоуровневых чилипиздриков не получится.


КРИТИКАЛЫ И ФЕЙТЫ


На CE есть отдельный гайд с пометками.
Чтобы попасть в битву с боссом, необходимо войти в зону энкаунтера и оставаться внутри.

Никто не может точно сказать, как спавнятся критикалы. Некоторые кажутся автоматическими и в списке фейтов отмечены соответственно, а другие нужно призывать, убивая мобов. Согласно трекеру, все CE спавнятся путём убийства и у них есть кулдаун в 1 час. Ходят слухи, что для спавна должно хватать 10 мобов. Trust me! По факту это так не работает, потому что трекеры никто не ведёт, и CE блочат друг друга либо стоят в очереди. Любитесь, как хотите.

С низким шансом после победы в CE можно получить баф Battle High, увеличивающий крит и директ хит на 50%. Это не награда за лучший перфоманс, а тупо рандом. Жоский баф, но не работает на фантомки, потому что фантомки не критуют и директхитуют.

На фейтах хп босса зависит от того, сколько человека били фейт в предыдущий раз. Если в инстансе мало геймеров или все они ушли на CE, то босса можно ресетнуть, чтобы тот синхронизировался под 1-го игрока. Для ресета надо просто ткнуть босса и убежать как можно дальше, пока тот не отагрится. Это сильно упростит его убийство.


ЧТО ИНТЕРЕСНОГО ПО ДРОПУ?


МОРКОВКИ! Честно говоря, это всё. :^)

На картах отмечены расположения всех сундуков, морковок и потов. Для удобства можно воспользоваться интерактивной картой и в фильтрах справа сверху выбрать Treasure Coffers, Half-Eaten Carrots или Magic Pots Coffers.

Существуют целые маршруты для сбора сундуков или, как их ещё называют, честраны. По завершении маршрута инстанс просто перезапускают и начинают заново. Все сундуки персональные, учтите это при забеге на регалиях вместе с вашими хоумис!

ГОЛД ФАРМ


Голду добывают на 20 уровне пачками из 8 геймеров, состоящих минимум из 4-х канониров. Канониры наносят колоссальный аое урон, и без них фарм в принципе не возможен. Паровозы водят по этажам разрушенной крепости в Abandoned Ascent (X:7, Y:36). Наверху есть две площадки с мобами 27 и 28 лвлов, где комфортно двигаться по кругу. Маркерами на карте отмечены старт и конец пулов.

Состав пачки и тактики могут различаться:

  1. 6 танков + 1-2 сейджа. Идея такова: танки по очереди собирают паки из мобов и жмут инвул, когда группа останавливается, чтобы залить пак из канонирских пушек. Большое количество танков обусловлено тем, что у инвула долгий откат, и танкам приходится постоянно меняться. Перед началом фарма нужно определить порядок, в котором танки будут пулить, и развесить над игроками метки с цифрами. Щитовики нужны, чтобы поддерживать ведущего танка, пока тот бежит и агрит мобов. К сожалению, пьюр хилы не так хороши в защите от сильных автоатак, а школяр не умеет кастить щиты на бегу, поэтому на роль хила лучше всего подойдёт сейдж. Визуализацией послужит эта памятка.
  2. 1 танк + 1 сейдж + любые 6 человек. Здесь танк пытается справиться соло, поэтому постоянно кайтит мобов, бегая по кругу, пока группа палит из пушек. Остановился — умер. Чтобы сейдж не зашивался, на роль танка лучше взять гнб — он признан самым выносливым. Идеальным канониром в такой пачке становится блм, потому что его баф от энокиан увеличивает урон пушек на 27%, и это самый дамажный пушкарь среди всех классов. Данный способ хорошо описан в GoldCannonMaxxing гайде.
  3. 1 танк + 1 сейдж + куча ниндзя. Вариант, похожий на страту выше, только более прибыльный. Ниндзя могут использовать Dokumori, чтобы увеличить количество голды с мобов. Это аое-атака с большим кулдауном, поэтому 1 ниндзя использует докумори на целый пак. Здесь тоже следует развесить метки, чтобы ниндзя знали, в каком порядке жать ульту. ThiefMaxxing гайд объяснит подробнее.

Какую фантом джобу может взять танк? Рыцаря или геомансера, чтобы жить за счёт их хилок и митиг, либо вора, чтобы бегать на спринте. Оракул тоже неплох благодаря ещё одному инвулу.

Что может взять хил? Вора, если это соло хил, чтобы получить баф на крит щиты от Vigilance. В паре с другим хилом подойдут оракул, геомансер или бард с его замедлением.

Общие советы:

  • расставить метки над игроками и маркеры на земле для удобства;
  • не пулить больше 5-6 мобов;
  • использовать спринт;
  • следить за ротацией кулдаунов;
  • не пулить вперёд танка;
  • не использовать фантом фаер канонира в начале заливочной, потому что можно ваншотнуть моба, который был у кого-то в таргете, или убить вара без макроса на холмганг;
  • периодически проверять серебряный сундук, который спавнится на самом верху крепости.

Здесь практически всё зависит от того, как грамотно танк распоряжается своими защитными кулдаунами. Лучше всего начинать с короткой закрывашки, затем на середине пула нажимать рампарт или 30% митигейт. Не забывайте про репрайзл, антикб и аое щиты. В зависимости от стратки понадобится инвул или божья помощь. Если мейн танк ляжет, то, скорее всего, лягут все.

Есть отдельный гайд по соло фарму голды. Для соло понадобятся прокачанные вар, канонир и геомансер: у вара хорошая выживаемость против кучи мобов и есть баф на урон; канонир используется для заливки, а геомансер — для бафа и подхила. Здесь не нужны никакие мега тактики, просто запоминаете несколько удобных спотов и быстро перемещаетесь между ними.

РЕЛИК


Перед заходом в Кресент берём квест "Arcane Artistry" у Герольта, находящегося в фантомной деревне. Для его выполнения требуется нафармить 18 разноцветных демиатм: по 3 штуки 6-ти видов. Демиатмы падают с фейтов и критикалов в оккультной зоне либо с фейтов в локациях Даунтрейла. Дропрейт одинаковый, так что выбирайте подходящий вам вариант. Демиатмы падают на любом классе, пока активен квест. Все ненужные демиатмы потом можно выкинуть.


Наиболее эффективной стратегией признано гриндить Кресент, пока вы качаетесь или вам не надоест, а затем добить остаток демиатм в открытом мире. Сбор можно совместить с фармом биколоров на следующий этап и заодно прокачать ранги Shared FATE.

Локации:

  • Реалгар (оранжевая) — Шаалоани
  • Орпимент (жёлтая) — Ливинг Мемори
  • Капут (фиолетовая) — Херитейдж Фаунд
  • Вердигрис (голубая) — Козамаука
  • Малахит (зелёная) — Як Тел
  • Азурит (синяя) — Уркопача

Это одноразовый квест на первый этап релика, затем вам откроется магазин, в котором покупка пухи обойдётся в 1500 красных томстонов за 3 арканита.

На втором этапе выполняются квесты "Keeping the Old Ways Alive" и "Aether, Aether, Everywhere". Сначала придётся раздобыть 5 предметов:

  1. Rroneek Glue (покупается у вендора в Тулийоллале за 300к гилей)
  2. Utohmu Siderite (за 600 биколоров в магазине за биколоров в Як Теле)
  3. Synthetic Dark Matter Alpha (крафтится по 12-ой книге мастер рецептов или покупается на маркете)
  4. Synthetic Dark Matter Beta (тоже крафтится или покупается)
  5. Synthetic Dark Matter Gamma (угадайте)

Затем предстоит гриндить рулетки альянсов, триалов, нормалов и хай-левел данжей. Каждая рулетка заполняет шарики внутри эфирной приблуды, доступной для клика прямо из квеста или инвентаря в категории Key Items. За первое прохождение ежедневно начисляется приличный бонус, поэтому самым чилловым вариантом будет просто проходить рулетки каждый день. Количество эфира зависит от того, насколько сложный бой или данж вам попался. Сколько конкретно эфира дают можно посмотреть здесь.


После этого остаётся поболтать с неписем, и вам снова откроют магазин, где каждая пуха будет стоить ещё 1500 красных томстонов за 3 восковых арканита.



БРОНЯ


Фантомная броня — это доспехи 745 илвл. Обычные статы в них не улучшаются, только добавляется специальный атрибут. Поскольку шмот синкуется, для Кресента не надо вставлять материи.

Стартовая экипировка приобретается за серебро с фейтов. 1 доспех стоит 4000 монеток, полный сет — 20к, все сеты — 140к.

Чтобы улучшить на +1, нужны 3 Aetherspun Silver (1200 серебра за 1 штуку) и 3 Aetherial Fixative (1600 золота за 1 штуку), что равняется 3600 серебра и 4800 золота соответственно. Аугментация всего сета будет стоить 18к серебра и 24к золота.

Для +2 понадобятся 3 Aetherspun Gold (рандомный лут с сундуков) и 6 X-Fixative (10 Sanguinite за 1 штуку). Клир Форкед Тавера приносит 30 сангвиников, так что на полный сет придётся сходить 10 раз.


Бисы можно посмотреть в дискорде Field Op Enjoyers по адресу Crescent Resources > Best in Slots либо на сайте Unnamed Occult Crescent Tool.

БИЛДЫ


Сейчас в Кресенте нет кросс-классов, поэтому любые билды строятся на забафе перед боем — быстрой смене фантомных и/или обычных джоб и прокликивании нужных абилок. Самым впечатляющим является избиение варом-берсерком самого себя перед боем для настакивания урона на Deadly Blow (ДБ):

  1. Сначала танк ломает свою оккультную броню, чтобы в конце раскаста иметь очень мало хп (например, прыгает с высоты или помирает в рейде);
  2. За 50 секунд до пула спекается на вхма с гиром на Spell Speed и использует Presence of Mind, чтобы снизить кулдаун следующей кнопки;
  3. За 47 секунд до пула жмёт Predict оракула, на который забивает болт, из-за чего через 20 секунд Predict превращается в больнючий дот False Prediction и начинает сильно дамажить самого танка, разгоняя урон ДБ. Благодаря высокому SpS и бафу на скорость атаки от Presence of Mind кд предикта снижается с 60 секунд до 43 секунд;
  4. Затем танк спекается на вара с нормальным шмотом (починенным 760 илвл) и надевает берсерка, попутно подхиливая себя через Bloodwhetting;
  5. Просит у друга Battle Bell (его нельзя повесить самостоятельно, потому что колокольчик делит кулдаун с предиктом оракула);
  6. Перед проком дота жмёт Damnation (митигейт на 40%), затем Shake it Off, и за 21 секунду до пула — Thrill of Battle и Equilibrium. Этого должно хватить, чтобы пережить дот, если вар ничего не перепутал и остался в обычном гире. Если вар надел сломанный, то дотка убьёт его за 2 тика, и в таком случае поможет только друг на хиле;
  7. За 15-14 секунд до пула вар юзает рейдж (на расстоянии минимум 10 ялмов от врага, чтоб не стриггерить бой, в противном случае его тупо унесёт в босса);
  8. За 2 секунды до пула надевает гирсет со сломанным оккультным шмотом, чтоб получить спец аттрибут и зависнуть на лоу хп;
  9. Наконец сдаёт ДБ (как раз в тот момент, когда таймер Rent-up Rage заканчивается и заодно стартует сам бой);
  10. Чинит гир, чтобы спокойно продолжить драку.

Какие подводные? Дотка дамажит так сильно, что седалище отрывает с кусками, и без должных тренировок и подстраховки со стороны хила данные приколы смертельны для жизни.

Если хотите провернуть подобное соло, просто исключите пункты про сломанный гир и оставайтесь в нормальном шмоте, а ещё потренируйтесь в прожиме на манекене. Но не переборщите с митигами, потому что вам нужно получить максимальный урон и остаться на лоу хп.

Если у вас нет SpS вхма и кулдаун предикта больше 43 секунд, то просто сдавайте рейдж в тот момент, когда на ДБ остаётся 14 или меньше секунд, чтобы не потерять баф Rent-up Rage (если сдать ДБ после того, как баф спадёт, весь урон обнулится).


На видео показан тот проклятый вариант, когда вар юзает предикт со сломанным шмотом и живёт только за счёт хилок астролога:

Далее вариант с соло применением билда перед первым боссом в Форкед Тавере. Здесь вар не проводит никаких манипуляций с гиром, ну и колокольчика на нём тоже нет.

ВАРИАНТ ДЛЯ ДПС


Сторонникам классических ротаций рекомендуем простой и весёлый забаф перед боссфайтом. Потребуется:

  1. Взять барда, нажать Offensive Aria за 10 секунд до закрытия входа в зону CE;
  2. Спекнуться на геомансера, нажать Battle Bell;
  3. Спекнуться на вора, нажать Vigilance;
  4. Спекнуться на тайм мейджа и после закрытия CE зоны кастануть Occult Quick;
  5. Прямо перед пулом взять ту фантом джобу, которой вы хотите пройти бой (например, самурая или канонира).

Чтобы быстро менять фантомки по макросу, как парень на видео, нужен плогон. По дефолту команды /phantomjob не существует.

ЭТО ЧТО, АРСЕНАЛ?


Если вы заинтересованы в прохождении Forked Tower (ФТ, Форкед, Башня), то поздравляю, вы обеспечили себя приключением на несколько недель вперёд! Это рейд на 24-48 человек, который невозможно пройти без координации, колл-аутов, прокачанных фантом джоб и тонны терпения. Почему терпения? А мы сейчас расскажем.

Во-первых, вход в ФТ довольно замороченный. Сначала нужно прокачаться до 20 лвла и купить Sanguine Cipher. Затем вступить в какой-нибудь дискорд, где организовывают сборы, потому что в противном случае вы тупо не попадёте внутрь. Тут сразу 2 нюанса: надо подстроиться под чужое расписание и прокачать ту фантом джобу, которая требуется от вашей роли в альянсе.

Во-вторых, боссы здесь не из лёгких, обычные ресы хилов отключены, поэтому вам предстоит методично прогать каждого босса или даже некоторые участки самой Башни, типа мостов с ловушками. В сборах вы увидите и fresh start, и 4 boss prog.

В-третьих, вы вряд ли закроете с первого или второго раза, потому что внутри рейда неиронично легко вайпнуться на какой-нибудь фигне.

КАК ПОПАСТЬ ВНУТРЬ


Берёте купленную бумажечку, идёте на центр карты к реликварию (X:22.5, Y:21.4) и сжигаете эту бумажку в священном огне на колонне. Без сожжённой бумажки не пустят! Реликварий активируется только в погоду Auroral Mirages. Естественно, данный ритуал следует проводить в окружении геймеров, объединившихся для прохождения Башни.


На дата-центре Хаос:

Late Night

Double Edge

Students of Baldesion

Occult Crescent Chaos!


На дата-центре Лайт:

Forked Tower Enjoyer

Occult Crescent Exploration Enjoyers

Savage Slimes

Lunar Forays Group

ЧТО Я ДОЛЖЕН ЗНАТЬ?


Ресать внутри может только химик своей способностью Revive, если не считать хиловский лб3. Более того, у каждого игрока есть только 3 стака бафа, разрешающего встать с реса, поэтому на 4-ый раз вам точно и бесповоротно конец.

Если этого показалось мало, в течения боя за каждую ошибку вы будете получать 1 стак дебафа Thrice-come Ruin. Если собрать комбо из 3-х стаков, наступит DOOM и вы откинетесь в лучших традициях Арсенала и Делюбрума.


Для прохождения Башни необходимы следующие фантом джобы:

  • вор детектит ловушки через Trap Detection, открывает запертые двери Lockpicker'ом и нужен для снятия некоторых бафов;
  • геомансер может левитировать благодаря Suspend, чтобы безопасно добраться до переключателей через ловушки и пропасти, плюс он сильно бафает танка или дпса своим колокольчиком;
  • тайм мейдж замедляет монстров с Occult Slowga и снимает их бафы Occult Dispel'ом;
  • бард замораживает врагов с помощью Romeo's Ballad и помогает группе бурстить и хилиться;
  • берсерк нужен, чтобы задизармить финального босса через Rage, дающий иммун к истерии;
  • мейн танки в каждой пачке берут рыцаря, чтобы игнорировать танкбастеры под Pledge.

Остальные работяги тоже не скучают:

  • без химиков все перемрут;
  • рейнджер уничтожает ловушки Occult Falcon'ом и помогает хилам митигировать урон;
  • канонир — отличный способ законтролить, пробить или ваншотнуть некоторых врагов;
  • оракулы могут ваншотнуть мобов думом и хорошо поддерживают пати;
  • самураи просто ДОМАЖУТ.

А монки? Их редко берут, потому что Phantom Kick генерирует мемы. :(


Внутри Башни очень много разрывных ловушек (explosive traps). Очень. Много. Поэтому ходить надо аккуратно, не бежать вперёд паровоза и внимательно слушать коллы рейдлидера. Если случайно наступить на трапу, помрут ближайшие игроки или даже весь альянс.

А КАК ПРОХОДИТЬ?


Рейдпланы и стратки на боссов могут отличаться на различных серверах. Все обучающие и информационные материалы предоставляет дискорд сервер, осуществляющий сбор. Пока что единого и общего гайда на Форкед нет. Ознакомиться с механиками боссов можно по кнопкам вверху раздела. Вот вам клир лысого для примера.

Существует отдельный митпланер, в котором указаны тайминги механик, количество урона и есть примечания к некоторым атакам.

НАГРАДЫ


В Форкеде падают только Sanguite, которые можно обменять X-Fixative для улучшения гира до +2, и несколько редких записок для лога. За полное прохождение вы получите 30 камушков и 800 серебряных монеток в придачу.
За ачивку при прохождении выдаётся смешной маунт в форме куба с ручками, а за 100 проходок — крутой титул "Infamy of Blood".

САППОРТ МОБ В САУФ ХОРНЕ


Игроки, проходящие ФТ, могут призвать специального моба в самом Кресенте по аналогии с саппорт фейтом в Эврике. Моб не отображается на карте, но известны обычные места его спавна. Точное местоположение должны подсказать игроки из Башни через /shout.
В пати должен присутствовать хотя бы один хил с эсуной или оракул с Recuperation, чтобы снимать дебаф с думом, если кого-то заденет атакой.
За победу дают сундук с 2-мя сангвиниками, который появляется на месте убитого моба и доступен для всех игроков в оккультной зоне, а не только тех, кто участвовал в бою.

КОНЕЦ!

Продолжение Кресента будет в грядущих патчах Даунтрейла.

Автор MIND DWELLER
Ненавидит преступность и фарм в Кресенте
Консультант VIKTOR BUTTERFIELD
Собрал Эрмитаж из картинок и инфографики
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website